De Dijkdenkers: opdrachten van het waterschap
Een bundel in vijf opdrachten voor snelle denkers, over rekenen en techniek rond de dijk. Het waterschap zoekt een jonge ingenieur: dat is de leerling. Dijkgraaf Jet geeft in elk deel een opdracht, met een werkorder en een tekening op blauwdrukpapier. Er zijn geen andere personages: de leerling denkt en beslist zelf.
De vijf opdrachten: - De zandzakkenmuur: terugrekenen in een rekenmuur en ontdekken dat de middelste zak dubbel meetelt. - Blokken en kavels: vierkanten tellen, verborgen blokken tellen, aanzichten herkennen en een polder eerlijk verdelen. - Precies 4 liter: met emmers van 5 en 3 liter precies 4 liter afmeten, en de inhoud van een proefbak in liters. - Het zandzakkenspel: een strategiespel met fiches op een bord, eerst spelen en dan de winnende truc vinden. - Jouw dijkvak: ontwerpen op ruitjespapier met echte eisen (hoogte, helling, kruin), en het ontwerp verdedigen.
De bundel loopt niet vooruit op de methode. De getallen blijven onder de 100 en er komen geen nieuwe rekenregels. Nieuw is de manier van denken: terugrekenen, systematisch zoeken, ruimtelijk redeneren, een strategie vinden en ontwerpen met eisen. De techniek (waarom een dijk aan de zeekant flauw is) is achtergrond voor het ontwerp, geen leerstof om te toetsen.
Doelen
- Ik reken terug in een zandzakkenmuur, van de bovenste zak naar de zakken eronder
- Ik tel blokken die ik niet kan zien, en ik weet hoe een bouwwerk eruitziet van voren en van boven
- Ik meet precies 4 liter af met twee emmers zonder streepjes
- Ik vind de truc van een spel en leg uit waarom hij altijd werkt
- Ik ontwerp een dijk die aan alle eisen voldoet en leg uit waarom hij sterk is
Onderdelen
- 1Opdracht 1: De zandzakkenmuur9 opdrachten · 45 min
- 2Opdracht 2: Blokken en kavels7 opdrachten · 45 min
- 3Opdracht 3: Precies 4 liter10 opdrachten · 45 min
- 4Opdracht 4: Het zandzakkenspel9 opdrachten · 45 min
- 5Opdracht 5: Jouw dijkvak7 opdrachten · 45 min