Ringwerpen op de kermis
Een verrijkingsbundel in vier delen over handig optellen tot 100. Op de kermis gooit de leerling ringen om pinnen met punten. Na elke beurt tel je de punten op, en dat kan op een slimme en op een lange manier. De leerling zoekt vriendjes van 10 (7 + 5 + 3: eerst 7 + 3), springt via het tiental (48 + 7 = 48 + 2 + 5), gebruikt tientalvriendjes (26 + 38 + 14: eerst 26 + 14 = 40) en dubbelen (35 + 36 is 35 + 35 en nog 1). Tot slot speelt de leerling het spel met een dobbelsteen en ontwerpt een eigen ringwerpkraam.
Er komt geen nieuwe rekenstof bij: alle uitkomsten blijven tot 100. Nieuw is kijken voor je rekent: welke getallen horen bij elkaar? Veel snelle rekenaars tellen van links naar rechts op, ook als een andere volgorde veel sneller is. Deze bundel laat ze de getallen eerst bekijken en de volgorde kiezen. Kortste route gaat over de route bij twee getallen; deze bundel over wat je ziet als er meer getallen zijn.
Doelen
- Ik zoek eerst vriendjes van 10 als ik meer getallen optel
- Ik ga handig over het tiental door eerst naar het tiental te springen
- Ik gebruik dubbelen voor sommen die bijna dubbel zijn
- Ik kies bij elke som een handige volgorde en zeg waarom
Onderdelen
- 11. Vriendjes van 106 opdrachten · 45 min
- 22. Tientalvriendjes en de hoofdprijs5 opdrachten · 45 min
- 33. Dubbel en bijna dubbel5 opdrachten · 45 min
- 44. Jouw ringwerpkraam4 opdrachten · 45 min