Ringwerpen op de kermis
- Ik zoek eerst vriendjes van 10 als ik meer getallen optel
- Ik ga handig over het tiental door eerst naar het tiental te springen
- Ik gebruik dubbelen voor sommen die bijna dubbel zijn
- Ik kies bij elke som een handige volgorde en zeg waarom
Op de kermis tel je na elke beurt drie of meer getallen op. De leerling zoekt eerst vriendjes van 10, gaat via het tiental, vindt tientalvriendjes (26 + 14 = 40), vult aan tot 100 en rekent bijna-dubbelen via een dubbel. Tot slot een spel met de dobbelsteen en een eigen ringwerpkraam.